The Fate Tales
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THE FATE TALES
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SAGARÍS, año 945.

Tras dos mil años de historia, la capital de la joven Oligarquía de Aelthim se yergue como una urbe cosmopolita y en auge. Nudo de rutas comerciales, la Revolución Industrial ha expandido y transformado la estructura de la ciudad, haciendo de ella uno de los lugares más poblados del mundo conocido.

Sin embargo, la prosperidad y la riqueza de la metrópolis se nutre de la explotación. El nuevo proletariado se encuentra subyagado bajo un gobierno que apoya la industrialización, en el que el puño de la burguesía se apoya para perpetuar la situación.

¿Estás dispuesto a tomar parte en un mundo preparado para la lucha y el conflicto? ¿Estás dispuesto a tomar las riendas de tu destino?
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Mensaje por Adhael N. de Harik Dom Mar 04, 2012 12:16 am



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Fueron los primeros en aparecer, los habitantes de Aelthim que se expandieron por todos los continentes para después mutar. No tienen poderes, pero sí la capacidad de aprender habilidades de otras especies, aunque con bastante más dificultad y con resultados más limitados. Es, obviamente, la raza más común en Aelthim, con cierta presencia en Ahäd y poca en Thorás. En lo que respecta a los rasgos, es una raza con predominio de la piel blanca y, en menor medida, del cabello oscuro.

Habilidades
• Los arkad no tienen habilidades propias, pero tienen la capacidad de adaptar su cuerpo a las propias de otras razas. En cualquier caso, siempre estarán por debajo en su dominio.


Genética
• Cabello: 20% Moreno / 45% Castaño / 25% Rubio / 10% Bermejo
• Ojos: 35% Marrones / 3% Negros / 25% Verdes / 25% Azules / 12% Miel
• Color de piel: 70% Pálida / 20% Morena / 10% Negra
• Estatura media: 1.70 hombres / 1.60 mujeres





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Habitantes originales de Ahäd, tienen el control sobre ciertas características de su mente y de las de los demás, lo cual puede suponer una gran ventaja en ciertas ocasiones y que les sirvió a los ahädios la conquista por parte del Imperio. Inicialmente era un pueblo con fuerte inclinación comercial, lo que les valió para adquirir presencia en Aelthim y en Ilthie, aunque pocos fueron los que se asentaron en las tierras de Kenás o Thorás. El prototipo de Brahai es claramente occidental, con pieles pálidas, ojos y cabellos claros y una altura levemente superior a la media. Sin embargo, presentan una debilidad, y es que precisan de la ingesta de una planta ¿? para poder hacer usos de poderes, la cual ya sólo crece en Aelthim.

Habilidades
Telequinesia: capacidad de mover objetos sólo con el uso de la mente a fuerza de concentración.
Manipulación empática: habilidad consistente en alterar el estado anímico de otra persona, ya sea de forma positiva o negativamente.
Telepatía: capacidad para transmitir los propios pensamientos en la mente de otro.
Ilusionismo: capacidad de crear o alterar los estímulos percibidos por los sentidos de otra persona.
Percepción temporal: habilidad que consiste en alterar la actividad del propio cerebro, de forma que todo puede parecer ir más rápido o más lento.


Genética
• Cabello: 15% Moreno / 35% Castaño / 40% Rubio / 10% Bermejo
• Ojos: 30% Marrones / 3% Negros / 20% Verdes / 37% Azules / 10% Miel
• Color de piel: 85% Pálida / 10% Morena / 5% Negra
• Estatura media: 1.75 hombres / 1.70 mujeres




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La raza prototipo del Oriente, aislada de los demás durante milenios hasta la Nueva Edad. Es la única sin predominio de la piel blanca y, por eso, el estereotipo que tienen es de una tez oscura con ojos marrones o verdes y cabello castaño o moreno. Son levemente más altos que la media y sus habilidades se centran en el dominio de la temperatura, lo cual hace que algunos los relacionen con el control del fuego, algo no del todo correcto. La población de Kenás y Thorás es mayoritaria de esta raza y son la tercera en presencia en Aelthim, algo heredado del dominio del Imperio de todo el Occidente, donde controlan importantes puestos de la administración.

Habilidades
Termoquinesis: habilidad para alterar positiva o negativamente la temperatura ambiente hasta un máximo de 10ºC en su posición y con un radio de actuación de hasta cinco metros (a medida que se aleja del epicentro, la temperatura será menor).
Ekrixinesis*: habilidad que produce una pequeña chispa o explosión en un punto concreto.
Atherinesis*: habilidad que permite elevar progresivamente la temperatura en un punto u objeto concreto, sin poder ser objetivo un ser vivo. El calentamiento es progresivo, de forma que subir grados al principio resultará más lento, hasta un máximo de 1.600ºC. Aproximadamente se tardaría en hervir un litro de agua unos tres minutos o veinte para fundir un kilogramo de hierro.
Visión térmica: habilidad que consiste en abandonar la visión normal para adaptar los globos oculares a percibir la energía infrarroja que percibimos como calor.
Crioginesis:
capacidad contraria a Atherinesis, haciendo descender la temperatura de un objeto inerte o un punto concreto de forma progresiva hasta alcanzar un máximo de -60ºC.

*incompatible su elección conjunta.

Genética
• Cabello: 35% Moreno / 50% Castaño / 13% Rubio / 7% Bermejo
• Ojos: 50% Marrones / 10% Negros / 30% Verdes / 5% Azules / 5% Miel
• Color de piel: 40% Pálida / 40% Morena / 20%Negra
• Estatura media: 1.75 hombres / 1.75 mujeres




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Desde la llegada a Ilthie por parte de Ahäd y del Imperio, se habló de una raza que compartía rasgos e incluso partes del cuerpo con los animales: los kratora. No fue hasta después de los Cataclismos cuando dejaron de ser una leyenda para pasar a expandirse por el resto de archipiélagos. Hoy en día son los “parias”, una raza que suele aislarse en guetos, algo que les protege al tiempo que les separa de los demás. Cerrados y reticentes al contacto durante siglos, siguen perpetuando esas características. En el pasado se agrupaban en tribus, cada una con su propia característica, aunque todas tenían en común el respeto por la naturaleza, algo fomentado por una habilidad que todos presentan: la empatía con un tipo concreto de animal; el resto de sus habilidades se concentran en desarrollar sus características físicas. Son el prototipo de individuos occidentales: piel clara, rubios, ojos azules y con una altura mayor a la media.

Genética
• Cabello: 15% Moreno / 25% Castaño / 50% Rubio / 10% Bermejo
• Ojos: 20% Marrones / 2% Negros / 10% Verdes / 48% Azul / 20% Miel
• Color de piel: 90% Pálida / 8% Morena / 2% Negra
• Estatura media: 1.80 hombres / 1.75 mujeres




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Los yarothíes se caracterizan por tres cuestiones: su dominio sobre la luz, cabello pelirrojo y ojos verdosos. Una raza con fuertes creencias, ya que creen que son descendientes de Yarotha, el dios de la luz, y gran parte de ellos le eligen como su protector. Los más bajos de todos, en su día habitaban principalmente Aelthim y, sobretodo, Darathim, emigrando al primero tras que el segundo fuese devastado por los Cataclismos y las Inundaciones.

Genética
• Cabello: 20% Moreno / 30% Castaño / 15% Rubio / 35% Bermejo
• Ojos: 30% Marrones / 5% Negros / 40% Verdes / 15% Azules / 10% Miel
• Color de piel: 65% Pálida / 25% Morena / 10% Negra
• Estatura media: 1.65 hombres / 1.55 mujeres


Adhael N. de Harik
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